2025-11-07 22:17:56 人气:9
世界各地的高管和政界人士都在担心,新兴的人工智能技术将对从金融到医疗等各行各业,带来深远的颠覆性影响。而对于价值2000亿美元的游戏行业来说,这场革命或许已经开始了! 从旧金山到东京再到香港,大量游戏公司和工作室都在积极采用和开发新的人工智能工具,以应对数十年来成本不断上升和游戏售价停滞上涨的局面。这也令成千上万游戏行业从业者的工作岗位,变得岌岌可危。 一些公司的高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些改变不可避免,也会带来痛苦,但可以增强小型工作室的研发能力,并提升创造力,最终使世界各地的玩家受益。 事实上,无论从哪个角度看,视频游戏行业都注定将会是最先感受到人工智能技术冲击的行业之一,因为它在很大程度上本身就是数字化的——游戏以人工智能可读语言编码,并由软件工程师创建,而该行业如今也已经做好了使用、适应和改进新AI工具的充分准备。 鲜为人知的是,在OpenAI去年11月推出的ChatGPT风靡全球之前,电子游戏也曾在AI技术的发展中发挥过举足轻重的作用。OpenAI团队曾选择通过知名MOBA类游戏DOTA2(刀塔)来训练AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队。 而如今,更为先进的人工智能工具的出现,也为游戏行业提供了一个难得的机会,来彻底改革在某些情况下已经变得过于臃肿和公式化的商业模式。 目前,摆在游戏公司面前的最大困境,其实就在于游戏制作成本的上升速度远快于销量。 例如,近年来的两款3A游戏大作《最后生还者2》和《地平线禁忌西部》,都花费了索尼公司超过2亿美元的开发成本,同时还需要多达数百名游戏开发者和设计师长达数年的创作努力。 然而,瑞银证券分析师Kenji Fukuyama表示,人工智能其实可以将此类项目的资金和时间成本减半。 游戏行业“颠覆者”出现 “没有什么能逆转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”曾在索尼帮助打造了游戏平台PlayStation Network的Masaaki Fukuda表示。 现年48岁的Fukuda现在是日本最大的人工智能初创公司Preferred Networks Inc.的副总裁,他已经预见到了数字内容创作方式的一股变革浪潮,他的公司正在与一家名叫Crypko的AI动漫创作公司合作。 在日本,游戏行业的角色插图外包费用通常会高达每幅10万日元(约合720美元),而在Crypko这里,人们只需支付每月4980日元的固定费用和每幅980日元的商业许可费。 Fukuda表示,虽然目前仍需要人类艺术家来完善人工智能的工作,但该公司每天都在改进这一工具,应该能在几年内解决大部分瑕疵问题。